Siga-nos nas Redes Sociais

Blog

Campanha Gamer: Alerta sobre os perigos do cigarro eletrônico

Publicado

em

Por

© haiberliu/Pixabay

Comunicação Inovadora para Conscientização

Uma campanha que faz uso da linguagem gamer para abordar os riscos associados ao cigarro eletrônico está sendo lançada pela Fundação do Câncer. A iniciativa, chamada Vape Mata, coincide com o mês de abril, durante o qual se celebra o Dia Mundial da Saúde, em 7 de abril. O foco central dessa campanha é atrair a atenção dos jovens com idades entre 15 e 24 anos, que são responsáveis por 70% dos usuários de cigarros eletrônicos no Brasil.

A proposta de unir a linguagem dos jogos eletrônicos à mensagem de saúde é uma estratégia que busca ressoar com a Geração Z, frequentemente caracterizada pelo seu envolvimento com a cultura digital e a imersão em experiências virtuais. Luiz Augusto Maltoni, diretor executivo da Fundação do Câncer, afirma que “queríamos encontrar um caminho autêntico para falar com a Geração Z, que é o público mais exposto ao uso de vapes.” Ao traçar um paralelo entre a frustração encontrada nos jogos e os impactos negativos do uso de cigarros eletrônicos, a campanha pretende tornar evidente como esses dispositivos podem comprometer não apenas o desempenho em jogos, mas também diversas áreas da vida cotidiana.

Os Riscos dos Cigarros Eletrônicos

Conforme informações da Organização Mundial da Saúde (OMS), as empresas ligadas à indústria do tabaco investem anualmente mais de US$ 8 bilhões em marketing e publicidade, concentram seus esforços principalmente na população jovem. Maltoni menciona que “é onde se dá o início da dependência.” O uso de cigarros eletrônicos não é uma alternativa segura; pelo contrário, eles contêm mais de 80 substâncias nocivas, incluindo metais pesados e substâncias cancerígenas, levantando sérias preocupações sobre seu impacto na saúde pública.

A campanha Vape Mata pretende expandir o alcance da mensagem por meio de plataformas digitais, como redes sociais, YouTube e outras plataformas de streaming. A colaboração com influenciadores digitais e criadores de conteúdo do universo gamer será fundamental para amplificar a sua visibilidade e engajar esse público-alvo de maneira eficaz. A expectativa é que, ao conectar o gameplay às questões de saúde, a campanha consiga quebrar mitos e revelar as consequências prejudiciais do uso de dispositivos eletrônicos para fumar.

O Instituto Nacional de Câncer (Inca) e a Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) têm se unido desde setembro do ano passado para reforçar políticas públicas de combate ao tabagismo. O grande desafio que enfrentam é o marketing agressivo da indústria tabagista, que frequentemente oculta os danos causados pelo uso de cigarros eletrônicos. A apresentação de dados científicos é vista como uma ferramenta crucial para contrariar as alegações do setor e mostrar os reais perigos que esses produtos representam.

Roberto de Almeida Gil, diretor-geral do Inca, ressaltou que o compromisso de sua instituição e da Fiocruz é com a ciência. Ele declarou: “Estamos alimentando todos os interlocutores com evidências de que esses produtos [dispositivos eletrônicos para fumar, os DEFs] fazem muito mal e vamos produzir ainda mais dados”. O diretor-geral enfatiza que a sustentabilidade do sistema de saúde está intimamente ligada ao enfrentamento dos fatores de risco associados a doenças crônicas, como o tabagismo. “A conta chega lá na frente. Por isso temos que agir agora”, finalizou Gil.

Mario Moreira, presidente da Fiocruz, comentou sobre a ideia de regulamentação do cigarro eletrônico, caracterizando-a como uma falácia que pode, na prática, levar à legalização do produto no mercado. Mesmo com as proibições existentes pela Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) em relação à fabricação, importação e comercialização dos cigarros eletrônicos, o fortalecimento das vozes contrárias a essa prática é vital. Moreira destacou que “estamos mexendo com grandes interesses, mas a Fiocruz e o Inca têm muita força e vigor, ainda mais quando se unem”.

À medida que a Vape Mata avança, ela se apresenta não apenas como uma campanha de conscientização, mas como um esforço multifacetado para desafiar e desmantelar a narrativa da indústria do tabaco. A linguagem dos jogos, combinada com dados científicos e o envolvimento de influenciadores, cria uma abordagem holística que pode ter um impacto significativo na saúde pública e na educação dos jovens sobre os riscos associados ao uso de cigarros eletrônicos.

Continue Lendo
Clique para comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Em Alta

Copyright © 2025 Rede de Sites BR. Tema por RSBR, alimentado por WordPress.